Le jeune Daniel fugue. Son ami et initiateur, Santerre, l’héberge et le cache. Pour échapper aux recherches, les deux amis partent en cavale, empruntant les moyens de transport les plus divers… rencontrant d’étranges paysages et personnages. Le texte défile par courts tableaux : de péripétie en péripétie, entre rêve, réalité, fiction. Un théâtre d’aventure qui constitue le deuxième volet de...
Voyager
V